Analysis of storytelling items, dramaturgy and setting of «GRIS» by «Nomada Studio».
This analysis on «Gris» investigates the way the game’s story is told. Based on the definition of storytelling items, each item that is present in «GRIS» is analysed. It is shown how these items have an impact on the game’s drama curve. There is also an overview that shows the impact of each item compared to others. The last part sheds a light on how the topic is told to players without using any words.
Diese Analyse von «GRIS» untersucht wie die Geschichte des Spiels erzählt wird. Basierend auf der Definiton von «Storytelling Items» werden alle vorhandenen «Items» analysiert. Es wird aufgezeigt, wie diese «Items» die Dramakurve des Spiels formen. Eine Übersicht zeigt, wie die verschiedenen «Items» im Vergleich zu Anderen die Dramakurve verändern. Der letzte Teil der Analyse widmet sich der Erzählung des Themas ohne den Gebrauch von Worten.